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Fundamentos do Mage Os Mages de Warcraft uma vez centralizaram seus poderes dentro do estudo da magia em Dalaran. Depois da destruição desse reino pela Burning Legion, no entanto, as artes arcanas se espalharam até os cantos do mundo. O Mage é um membro muito importante e prestativo de uma party. Uma das habilidades mais poderosas do Mage é poder colocar um monstro para dormir. Isso faz as coisas muito mais fáceis para uma party se muitos monstros atacam a party, sendo que o Mage pode desabilitar um desses monstros. O Mage também pode se teleportar pelas redondezas. Mages podem até conjurar comida e bebida para ajudar cada um a se recuperar melhor da batalha. Prós • Pode Conjurar Comida e Bebida • Magias Poderosas de Área de Efeito (AoE) • Pode se Teleportar Pelas Redondezas Contras • Tem dificuldades em lutar contra monstros que resistem à magias • Muito frágil e facilmente assassinado em certas situações • Só pode usar armaduras de tecido Informações Desafios • Permanecer Vivo • Controlar a Fúria dos Monstros Raças Permitidas: Human, Dwarf, Gnome, Undead, Troll Barras padrão: Health (Saúde)/Mana Equipamento Permitido: Tecido (cloth) Armas Permitidas: Staves, Wand, Daggers (com treinamento), Swords (com treinamento) Frost Nova ou uma habilidade de gelo que congele ou desacelere o monstro são tipicamente usadas alguma vez durante a batalha. O Mage pode então fugir do monstro e lançar magias do mais longe possível. O Mage é tipicamente fraco em combates corpo-a-corpo, então o seu objetivo normalmente é ficar o mais afastado possível do monstro. Opções de Professions Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais “enquadradas” ao Mage: Tailoring – O Mage pode criar armaduras de tecido para si mesmo e vender para outros. Herbalism e Enchanting – O Mage pode encantar seu equipamento para torná-los mais poderosos. Herbalism e Alchemy – O Mage pode criar poções de buff ou poções de mana. OBS: Lembre-se que você pode escolher apenas duas Professions. |